• Tag Archives ZBrush 4R7
  • #AskZBrush – Neues Support System von Pixologic zu ZBrush

    #Ask ZBrush – Pixologic setzt neue Maßstäbe bei Support, Lernsystem und Kundenfreundlichkeit

     

    Sie haben eine Frage bei und mit der Arbeit in ZBrush – Pixologic hat die Antwort.

     

    Unter dem Hashtag #Ask ZBrush auf Twitter können nun alle ZBrush Anwender bei kleineren Problemen bei der Anwendung oder während der Produktion kurze präzise Fragen stellen, die, falls die Fragen und Probleme nicht unbedingt zu massiv (z.B. mangels Kenntnisse usw.) sind in  3- 10 Mminütigen Video´s von einem Spezialsitenteam @Pixologic beantwortet. Falls wie schon erwähnt, die Beantwortung nicht zu banal, oder zu aufwändig ist.

    Die meisten Videoantworten werden von dem großartigen Joseph Drust beantwortet. Kurz und knackig auf den Punkt zur Lösung gebracht.

    AskZBrush
    AskZBrush

     

    #Ask ZBrush wurde eingerichtet, um kleinere Probleme mit dem Umgang mit ZBrush zu lösen, und nicht, wie einige vielleicht meinen um Fragen zur Installation, Wartung, Kauf und andere Support Anfragen zu beantworten.

    Hierfür sollte man direkt den Support von Pixologic kontaktieren.

     

    #AskZBrush – „How can I sculpt on thin pieces of geometry without distorting the backside?“

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  • ZBrush 4R7 Concepting mit Joseph Drust und Andrew Bosley

    Posted on by Uwe

    Concept Art mit Joseph Drust und Andrew Bosley

    Auch bei dieser Serie von 6 Videotutorial´s legt Joseph Drust ein Concept Design einer Stadt hin, die nach dem Rendern in Keyshot von Andrew Bosley in Photoshop texturiert wird, und in ein futuristisches Szenario mit viel Sand verwandelt wird.

     

    ZBrush Concept Art
    ZBrush Concept Art

     

    Wie immer bei Pixologic ist auch dieses mal wieder alles dabei um sofort loslegen zu können. Auf der Startseite findet man nicht nur die einzelnen Lektionen sondern auch einen Download Link zu den benötigten Arbeitsmaterialien in der Beschreibung.

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  • ZBrush 4R7 Architektur Design mit Joseph Drust

    Posted on by Uwe

    ZBrush 4R7 Architectural Design

    Pixologic veröffentlichte heute wieder sehr interessante Tutorials von Joseph Drust zum Erstellen von Gebäuden mit ZBrush 4R7.

     

    architectural-design-banner
    architectural-design-banner

     

    Wie immer bei Pixologic ist auch dieses mal wieder alles dabei um sofort loslegen zu können. Auf der Startseite findet man nicht nur die einzelnen Lektionen sondern auch einen Download Link zu den benötigten Arbeitsmaterialien.

    In 6 einzeln unterteilten Lektionen erklärt Joseph Drust, wie er zu diesen Ergebnissen kommt. Unter anderem kommen die ZModeler Brush, NanoMesh, Alpha Creation und SurfaceNoise zum Einsatz. Joseph Drust verwendet zudem noch die ZBrush Bridge zu Keyshot für das Rendering.

     

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  • Eric Keller Fun with NanoMesh

    Posted on by Uwe

    ZBrush Tutorial 4R7 Tentakel mit Saugnäpfen erstellen in wenigen Minuten.

     

    Eric Keller erklärt in diesem Video in 24 Minuten, wie man ein Tentakel eines Oktopus erstellt mit Saugnäpfen, welche mit den neuen Partikelsystem in ZBrush 4R7 auf Polygroup Islands aufgebracht werden.

    Tentakel mit NanoMesh
    Tentakel mit NanoMesh

     

    Zuerst wird erklärt, wie man einen Tentakel erstellt, und anschliessend mit der ZModeler Brush  Polygroups, und Polyloops erstellt und manipuliert, Polygroups / -loop ändert, mit Polygroup Islands arbeitet usw.

    Anschliessend wird ein Saugnapf erstellt, und dieser wird zunächst in eine InsertMesh Brush umgewandelt, denn erst aus einer InsertMesh Brush kann man eine NanoMesh Brush erstellen.

    Um nun NanoMesh zu aktivieren wird die Arbeit mit der ZModeler Brush vorausgesetzt, und beim überfahren eines Polygons die Leertaste gedrückt. Auf dem nun erscheinenden Menü sucht man dann Insert NanoMesh aus. Als Standard wird hier immer Würfel erscheinen, wenn man die Brush über die Polygroups fährt, solange keine andere InsertMesh Brush ausgewählt ist. Continue reading  Post ID 3869


  • ZBrush 4R7 released

    Posted on by Uwe

    Pixologic liefert ZBrush 4R7 in der 32 Bit und 64 Bit Version aus.

     

    Endlich ist es soweit. Wie Pixologic Ende letzten Jahres mitteilte, dass die neue Version von ZBrush 4R7 noch im Januar 2015 auszuliefern wurde eingehalten. Die Verzögerungen resultierten daraus, dass es sich eigentlich um 4 Versionen handelt je 2 für Windows und 2 für Mac Os Rechner.

    Der Download fällt mit 786 MB recht üppig aus, und es gibt bei der Installation auch keine Möglichkeit, zu wählen ob die 32 Bit Version, oder die 64 Bit Version installiert werden soll.

    Der Installer erkennt, ob der Rechner ein 64 Bit Betriebssystem hat oder nicht und installiert hier gleich beide Versionen, die danach über den Desktop gestartet werden können.

     

    ZBrush
    ZBrush

    Erfreulich war dann auch, dass ZBrush mein aktuelles User Interface aus der Version 4R6, gleich mit übernommen hat.

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