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Pixologic ZBrush, Unreal Engine, Quadspinner Gaea, Fraktale, Fotografie

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  • MaCrea – Material Creation Tool

    Posted on 2. Mai 2014 10:43 by Uwe

    MaCrea Material Tool fĂĽr verschiedene Programme wie Sculptris, Incendia EX und Co.

     

    Ein schon etwas in die Jahre gekommenes Tool zur Erstellung von Material für Sculptris Alpha 6 Incendia EX usw. Leider nur für Windows PC´s, und bei diesen müssen die Grafikkarten ein paar Standards erfüllen, damit das auch funktioniert.

    Taron, der Entwickler schon mehrerer nützlicher Software Tools wie auch der Verve Painter hatte bereits im Jahre 2010 MaCrea veröffentlicht, und im Sculptris Forum der ZBrush Central veröffentlicht.

    MaCrea-Material Creation Tool
    MaCrea-Material Creation Tool

     

    Incendia EX and MaCrea
    Incendia EX and MaCrea

     

    Zu den Mindestanforderungen gehört unter anderem, dass die Grafikkarte mindestens OpenGL 2.0 beherrscht, und in der Lage ist GLSL Shader zu berechnen. Continue reading → Post ID 3269


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  • Incendia EX VI Volumetric Voxel Export

    Posted on 4. April 2014 13:19 by Uwe

    Incendia EX VI 3D Voxel Export und Import als 3D Modell in ZBrush und 3D Coat.

    Incendia Voxel Export Tutorial
    Dieses Fraktal soll als 3D Modell exportiert werden.

     

    Volumetric Voxel export
    Volumetric Voxel export

     

    Jedes erzeugte Fraktal mit Incendia EX kann als 3D Modell in verschiedenen Auflösungen, und Qualitäten ausgegeben werden. Die Donation Version bietet hier natürlich einiges an Zusatz, was hier in meiner kostenfreien Version fehlt.

    Continue reading → Post ID 3269


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  • Incendia EX VI der erste Start

    Posted on 11. März 2014 14:52 by Uwe

    Incendia EX VI Release 1 erschienen.

    „Blocks“ und „Send to Blocks“ bietet Fraktal Transformation Varianten fast grenzenlos.

    Ramiro Pérez und Clare Nash

     

    Incendia EX VI Send to Blocks
    Incendia EX VI Send to Blocks

     

    Incendia EX VI Blocks Gererator Types
    Incendia EX VI Blocks Gererator Types

     

    Wer nun den Fraktaltyp ändert, oder gar im Transformationseditor die Eigenschaften, und die verschiedenen Einstellungen fĂĽr Blocks ändert, und einiges verschiebt, sieht sofort, wie sich die Ă„nderungen auf das Fraktal auswirkt. Continue reading → Post ID 3269


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  • Verschiedene Fraktal Generatoren

    Posted on 10. Januar 2012 13:06 by Uwe

    Fraktal Generatoren

    Auch nach dem Tod von Benoit Mandelbrot (20.11.1924 – 14.10.2010) geht das Leben der Fraktalen Entdeckung weiter. Hier wird es einiges zu verschiedenen Fraktal Editoren geben. Alle hier vorgestellten und aufgelistete Fractal Editoren und Fraktal Generatoren sind FREEWARE. Shareware Programme und andere kostenpflichtige Programme werden hier nicht aufgelistet.

     

    Hier ist ein Menger Koch Fraktal welches von mir 2010 erstellt wurde.

    Menger Koch Fraktal

    Auf Deviantart gibt es den Code für Mandelbulb 3D für dieses Bild.

     

    Hier möchte ich nun den einen, oder anderen Fraktal Editor und Fraktal Generator (hier nur Windows kompatible Programme) vorstellen, mit denen ich am häufigsten arbeite. Zu allen Fraktal Generatoren gibt es eine kleine Einführung, und einen allgemeinen Überblick über das jeweilige Programm, damit der Einstieg in die Welt der Fraktale allen recht leicht fallen dürfte.

    Es gibt auch 2D und 3D Fraktal Generatoren, die mit OpenGL auch Online funktionieren. Wer es testen möchte kann HIER mit Fractal Lab gleich online starten.

    Continue reading → Post ID 3269


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  • Incendia EX IV Tutorial

    Posted on 27. Dezember 2011 14:13 by Uwe

    Incendia ein echter 3D Fractal Editor

    Incendia EX Fractal
    Incendia EX Fractal

     

    Incendia ist eine 3D-Multiprozessor-Fractal-Engine, die es ermöglicht 3D-Fraktale zu erkunden. Das Hauptziel von Incendia ist die 3D-Fraktal-Generation so einfach wie möglich zu machen und wird vom IT Spezialisten Ramiro Perez (Aexion) permanent weiterentwickelt. Continue reading → Post ID 3269


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