Gestern habe ich ein kleines Video Tutorial über die neue Benutzeroberfläche von Gaea 1.0.2.3 aufgezeichnet. Diese Oberfläche gab es bereits schon bei der Bleeding Edge Version, allerdings sind diese lediglich stabilere Beta-Versionen. Die aktuelle ist die Production Ready.
Landschaft-Maps erstellt mit Quadspinner Gaea Testen.
Eine Anfrage auf der öffentlichen Facebook Seite zu Quadspinner Gaea, ob jemand bereit wäre, Map´s, wie Height/Displacement Maps, sowie Normal Maps und Albedo (Diffuse) Maps in verschiedenen Auflösungen von 1k, 2K und 4K zur Verfügung zu stellen, um diese in einer 3D Software wie Marmoset Toolbag 3, ZBrush, Maya, Unity 3D, Unreal Engine 4, Blender 3D usw. zu testen, habe ich nun eine 650 MB große Datei bereitgestellt.
cp-eroded-soft-rocks
Hier ist nun ein Bild der erstellten Landschaft mit Quadspinner Gaea. Auf dem Bild ist auch zu erkennen, was sich in der .zip Datei befindet. Continue reading → Post ID 9401
Heute veröffentlichte Quadspinner (Dax Pandhi) eine Neue Version von Gaea. Version 1.0.19.8330
Quadspinner Gaea Map Export
Ich versuche immer möglichst viele Maps zu exportieren, um diese dann z.B. als Transparent Map in Vue Infinite bei der Erstellung von Material oder Vegetation zu verwenden.
Oder man lädt einen Teil davon in Quixel Mixer, erstellt hier seine Textur, und lädt diese exportierte Textur einfach in einem anderen 3D Programm wie z.B. Blender 2.8.
Quadspinner Gaea und Quixel Mixer
Neben einigen neuen Nodes wie Island Drawing können nun auch u.a. die SatMaps für die Farben individuell verschoben werden. Interaktives Displacement, und Verbesserungen bei der Vegetation.
Auch eine SplatMap ist nun möglich. Hier gibt es dann die Möglichkeit bis zu 4 Texturen zu mischen, was für Spieleentwickler eine fundamentale Arbeitsweise über Alpha Bilder ist, um Rechenzeiten möglichst gering zu halten. Es besteht die Möglichkeit für jeden einzelnen Kanal in einem R,G,B,A Bild je 1 Textur anzuwenden.
Ein verbessertes Speicher Management, sowie einige Änderungen bei den Icons.
Heute wurde ein neues Quick Tipp Tutorial zu Quadspinner Gaea erstellt.
Gaea Multiple Krater erstellen.
Das Problem mit Quadspinner Gaea ist, dass die meisten Nodes uns keinerlei Möglichkeiten bieten, ein erstelltes Gelände in der X oder Y Achse zu verschieben, oder gar zu skalieren, ohne ein weiteres Node hinzuzufügen. Hier würde ich mir wünschen, dass das in zukünftigen Versionen verbessert wird.
Hier ist nun ein Lösungsansatz, wie es mit etwas mehr Aufwand doch bewerkstelligt werden kann.
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