
Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5. Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.
Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5. Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.
Ein Weihnachtsgeschenk von Pixologic Wer heute, oder die nächsten Tage eine E-mail von Pixologic erhält, sollte sich diese genau ansehen. Diese E-mail beinhaltet, die Download,- und Installationsinstruktionen für das Upgrade von ZBrush 4R4 zu ZBrush 4R5. Nach einem zumindest…
Lichtinformationen einfangen mit Hilfe von LightCap in ZBrush. Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt. Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt,…
Lichtinformationen für MatCap Material in ZBrush Die Lichtinformationen für MatCap Materialien in ZBrush können auf verschiedene Arten eingefangen werden. Eine Möglichkeit ist das 2.5D Tool MatCap aus der Toolpalette von ZBrush.
ZBrush Material Grundlagen und Einführung Material in ZBrush wurde die letzten Jahre immer komplexer und ausgereifter. Um nun nicht den Durchblick völlig zu verlieren, werden hier einige Tutorials zu Material, Licht, LightCap und Rendering in ZBrush zu sehen sein.