Seit dem Einzug der Mannequins in ZBrush haben wir als Benutzer eine hohe Flexibilität beim erstellen von Szenen und Posen der einzelnen Figuren.
Grundsätzlich lassen sich aus allen erstellten Modellen, die auf Basis von ZSpheren erstellt wurden als Mannequins zur weiteren Verwendung erstellen. Diese Funktionen sind etwas versteckt, und erschließen sich nicht auf Anhieb. Die dafür benötigten Einstellungen verbergen sich unter Adaptive Skin, und hier unter dem Menüpunkt Use Classic Skinning. Wurde nun das Classic Skinning aktiviert, können wir die ZSpheren mit Hilfe einer Connection, oder einer Lokalen Verbindung mit verschiedenen 3D Polymeshes erstellen.
