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  • ZBrush eigene Mannequins erstellen

    Posted on by Uwe

    Seit dem Einzug der Mannequins in ZBrush haben wir als Benutzer eine hohe Flexibilität beim erstellen von Szenen und Posen der einzelnen Figuren.

    Grunds√§tzlich lassen sich aus allen erstellten Modellen, die auf Basis von ZSpheren erstellt wurden als Mannequins zur weiteren Verwendung erstellen. Diese Funktionen sind etwas versteckt, und erschlie√üen sich nicht auf Anhieb. Die daf√ľr ben√∂tigten Einstellungen verbergen sich unter Adaptive Skin, und hier unter dem Men√ľpunkt ¬†Use Classic Skinning. Wurde nun das Classic Skinning aktiviert, k√∂nnen wir die ZSpheren mit Hilfe einer Connection, oder einer Lokalen Verbindung mit verschiedenen 3D Polymeshes erstellen.

    Mannequin aus einem 3D Polymesh
    Mannequin aus einem 3D Polymesh

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