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Pixologic ZBrush, Unreal Engine, Quadspinner Gaea, Fraktale, Fotografie

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  • Kostenloser kompletter Sculptris Kurs von A-Z erklärt mit der Navigation wie in ZBrush, damit ein eventueller Umstieg auf den groĂźen Bruder ZBrush einfacher fällt

  • Tutorials » Pixologic Sculptris Alpha 6
  • MaCrea – Material Creation Tool

    Posted on 2. Mai 2014 10:43 by Uwe

    MaCrea Material Tool fĂĽr verschiedene Programme wie Sculptris, Incendia EX und Co.

     

    Ein schon etwas in die Jahre gekommenes Tool zur Erstellung von Material für Sculptris Alpha 6 Incendia EX usw. Leider nur für Windows PC´s, und bei diesen müssen die Grafikkarten ein paar Standards erfüllen, damit das auch funktioniert.

    Taron, der Entwickler schon mehrerer nützlicher Software Tools wie auch der Verve Painter hatte bereits im Jahre 2010 MaCrea veröffentlicht, und im Sculptris Forum der ZBrush Central veröffentlicht.

    MaCrea-Material Creation Tool
    MaCrea-Material Creation Tool

     

    Incendia EX and MaCrea
    Incendia EX and MaCrea

     

    Zu den Mindestanforderungen gehört unter anderem, dass die Grafikkarte mindestens OpenGL 2.0 beherrscht, und in der Lage ist GLSL Shader zu berechnen. Continue reading → Post ID 3269


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  • Pixologic Sculptris Alpha 6 Video Tutorial – Paint 2 – Heightmask, Gavity, Bump Brush

    Posted on 5. Februar 2014 14:09 by Uwe

    Heightmask, Gavity  und Bump Brush, die Wahl für Details in Sculptris

    Bildrechte bei Pixologic.com
    Bildrechte bei Pixologic.com

     

    Sculptris Heightmask Paint
    Sculptris Heightmask Paint

    Das Aktivieren der Heightmask in Sculptris Alpha 6 Paint ermöglicht es uns viel schneller die Farbe auf unser Modell zu bringen, da wir weniger aufpassen mĂĽssen, wo, und wie die Farbe auf das Modell aufgetragen wird. Continue reading → Post ID 3269


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  • Pixologic Sculptris Alpha 6 Video Tutorial – Paint 1 – Farbe, Pinsel und Texturen

    Posted on 14. Januar 2014 16:58 by Uwe

    Paint Teil 1 Videotutorial zu Sculptris Alpha 6

    Bildrechte bei Pixologic.com
    Bildrechte bei Pixologic.com

    Wenn wir das Modeling an unserem Modell abgeschlossen haben, bietet Pixologic Sculptris Alpha 6 die Möglichkeit unsere Modelle mit Farbe, Texturen, und Materialien zu versehen.

    Continue reading → Post ID 3269


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  • Pixologic Sculptris Alpha 6 Video Tutorial – Objekt Geometrie, Import, Export, GoZ

    Posted on 6. Januar 2014 19:29 by Uwe

    Alles ĂĽber die Beieinflussung der eigentlichen Struktur der Geometrie un d alles ĂĽber den Import, Export und Datenaustausch zwischen verschiedenen 3D Programme.

    Bildrechte bei Pixologic.com
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    Sculptris Fishfinished

    Continue reading → Post ID 3269


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  • Pixologic Sculptris Alpha 6 Video Tutorial – Optionen und Material

    Posted on 2. Januar 2014 21:57 by Uwe

    Die Optionen mit allen Einstellungen, sowie die Erstellung und Verwendung von eigenem Material

    Bildrechte bei Pixologic.com
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    Es sind 2 Video Tutorials in diesem Beitrag eingefĂĽgt.

    Continue reading → Post ID 3269


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