Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5.
Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.

Pixologic ZBrush, Unreal Engine, Quadspinner Gaea, Fraktale, Fotografie
Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.
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Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt.
Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt, ist jedem User, oder Userin dann selbst überlassen.
Hier möchte ich die Möglichkeit zeigen, Lichtinformationen mit Hilfe von LightCap in ZBrush einzufangen, und zu verwenden.
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Material in ZBrush wurde die letzten Jahre immer komplexer und ausgereifter. Um nun nicht den Durchblick völlig zu verlieren, werden hier einige Tutorials zu Material, Licht, LightCap und Rendering in ZBrush zu sehen sein.
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