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Pixologic ZBrush, Unreal Engine, Quadspinner Gaea, Fraktale, Fotografie

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  • ZBrush Material – Rendering Posterize Cell Shading

    Posted on 23. Dezember 2012 11:03 by Uwe

    Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5.

     

    Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.

    Comic Material in ZBrush
    Comic Material in ZBrush

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  • ZBrush Material Grundlagen 3 LightCap

    Posted on 15. Dezember 2012 09:37 by Uwe

    Lichtinformationen einfangen mit Hilfe von LightCap in ZBrush.

     

    Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt.

    Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt, ist jedem User, oder Userin dann selbst überlassen.

    Hier möchte ich die Möglichkeit zeigen, Lichtinformationen mit Hilfe von LightCap in ZBrush einzufangen, und zu verwenden.

    ZBrush LightCap Material
    ZBrush LightCap Material

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  • ZBrush Material Grundlagen 1

    Posted on 2. Dezember 2012 17:13 by Uwe

    ZBrush Material Grundlagen und Einführung

     

    Material in ZBrush wurde die letzten Jahre immer komplexer und ausgereifter. Um nun nicht den Durchblick völlig zu verlieren, werden hier einige Tutorials zu Material, Licht, LightCap und Rendering in ZBrush zu sehen sein.

    Materialien in ZBrush

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