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Pixologic ZBrush, Unreal Engine, Quadspinner Gaea, Fraktale, Fotografie

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  • Tag Archives ZBrush Tutorial
  • Developing Mythical Character Concepts in ZBrush

    Posted on 20. Mai 2016 08:47 by Uwe

    Ein weiterer Gnomon Workshop

    Bereits am 05. Mai 2016 fand in der legendären Gnomon School of Visual Effects, Games and Animations statt.

    Jared Krichevsky Character und Kreature Artist bei Aaron Sims Company in Los Angeles. Zudem ist er seit einigen Jahren ZBrush Lehrer bei eben dieser renommierten Gnomon School of Visual Effects.

     

    Jared Krichevsky at Gnomon School
    Jared Krichevsky at Gnomon School

     

    Jared Krichevsky at Gnomon School
    Jared Krichevsky at Gnomon School

     

    Und hier nun das eingebettete Video. Dauer beträgt 2 Stunden.

     

     

    Viel Spaß und happy ZBrushing!!!


    This entry was posted in Tutorials ZBrush Tutorials and tagged #Ask ZBrush Character Design Creature Design Stream Gnomon School ZBrush Tutorial
  • ZBrush 4R7 Concepting mit Joseph Drust und Andrew Bosley

    Posted on 10. Juli 2015 21:21 by Uwe

    Concept Art mit Joseph Drust und Andrew Bosley

    Auch bei dieser Serie von 6 Videotutorial´s legt Joseph Drust ein Concept Design einer Stadt hin, die nach dem Rendern in Keyshot von Andrew Bosley in Photoshop texturiert wird, und in ein futuristisches Szenario mit viel Sand verwandelt wird.

     

    ZBrush Concept Art
    ZBrush Concept Art

     

    Wie immer bei Pixologic ist auch dieses mal wieder alles dabei um sofort loslegen zu können. Auf der Startseite findet man nicht nur die einzelnen Lektionen sondern auch einen Download Link zu den benötigten Arbeitsmaterialien in der Beschreibung.

    Continue reading → Post ID 4111


    This entry was posted in Neues Tutorials ZBrush Tutorials and tagged Joseph Drust ZBrush 4R7 ZBrush Tutorial
  • Eric Keller Fun with NanoMesh

    Posted on 3. Februar 2015 09:59 by Uwe

    ZBrush Tutorial 4R7 Tentakel mit Saugnäpfen erstellen in wenigen Minuten.

     

    Eric Keller erklärt in diesem Video in 24 Minuten, wie man ein Tentakel eines Oktopus erstellt mit Saugnäpfen, welche mit den neuen Partikelsystem in ZBrush 4R7 auf Polygroup Islands aufgebracht werden.

    Tentakel mit NanoMesh
    Tentakel mit NanoMesh

     

    Zuerst wird erklärt, wie man einen Tentakel erstellt, und anschliessend mit der ZModeler Brush  Polygroups, und Polyloops erstellt und manipuliert, Polygroups / -loop ändert, mit Polygroup Islands arbeitet usw.

    Anschliessend wird ein Saugnapf erstellt, und dieser wird zunächst in eine InsertMesh Brush umgewandelt, denn erst aus einer InsertMesh Brush kann man eine NanoMesh Brush erstellen.

    Um nun NanoMesh zu aktivieren wird die Arbeit mit der ZModeler Brush vorausgesetzt, und beim überfahren eines Polygons die Leertaste gedrückt. Auf dem nun erscheinenden Menü sucht man dann Insert NanoMesh aus. Als Standard wird hier immer Würfel erscheinen, wenn man die Brush über die Polygroups fährt, solange keine andere InsertMesh Brush ausgewählt ist. Continue reading → Post ID 4111


    This entry was posted in Tutorials ZBrush Tutorials and tagged Pixologic ZBrush 4R7 ZBrush NanoMesh ZBrush Tutorial
  • ZBrush Material – Rendering Posterize Cell Shading

    Posted on 23. Dezember 2012 11:03 by Uwe

    Material und Rendering im Comic Look in ZBrush 4R5.

     

    Seit dem Release R5 von Zbrush 4 gibt es die Möglichkeit für Illustratoren, Comiczeichner, und allen anderen Usern schnell, flexibel Material und Renderings im Comicstyle herzustellen.

    Comic Material in ZBrush
    Comic Material in ZBrush

    Continue reading → Post ID 4111


    This entry was posted in Tutorials ZBrush Tutorials and tagged 3D Posterize Cell Shading Comic Style Pixologic Posterize ZBrush Material ZBrush Tutorial
  • ZBrush Material Grundlagen 3 LightCap

    Posted on 15. Dezember 2012 09:37 by Uwe

    Lichtinformationen einfangen mit Hilfe von LightCap in ZBrush.

     

    Wie so oft, bietet uns ZBrush immer mehrere Möglichkeiten an, irgendetwas zu Beeinflussen, oder zu manipulieren, das jedem User zu dem gewünschten Ergebnis führt.

    Welche Arbeitsweisen, oder Vorgehensweisen einem nun liegt, ist jedem User, oder Userin dann selbst überlassen.

    Hier möchte ich die Möglichkeit zeigen, Lichtinformationen mit Hilfe von LightCap in ZBrush einzufangen, und zu verwenden.

    ZBrush LightCap Material
    ZBrush LightCap Material

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